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REGLES ABREGEES

A chaque Tour de Jeu: se reposer, se déplacer ou explorer.
Repos : enlève 10 points de Blessures.
Déplacement : lieu contigu avec voie de communication ; il est impossible de se déplacer à partir d’un lieu absent de la carte.
Exploration : se reporter au paragraphe correspondant au lieu dans l’index. Il est impossible d’explorer si la case a été cochée.


COMBAT SIMPLE : lancez le nombre de dés indiqué, et ajoutez le résultat à votre total de Blessures.
COMBAT AVANCÉ: à chaque Tour de Combat, vous pouvez lancer un sortilège ou utiliser une arme.
Pour réussir une attaque, il faut réussir un assaut de Combat ou de Magie.
L’assaut de Combat réussit si le total de Combat est supérieur ou égal au lancer de quatre dés.
L’assaut de Magie réussit si le total de Magie dépasse ou égale la somme : Niveau du sortilège + lancer de quatre dés. Le premier à attaquer est celui qui a l’Initiative la plus élevée, puis par ordre décroissant. Si au cours d’un combat votre total de Blessures dépasse votre Vitalité, votre personnage meurt.


Rendez-vous. Si cette mention est suivie d’un nom de lieu, reportez-vous à la carte. Votre Tour de Jeu est terminé.
Fin d’Exploration. Cochez la case de l’index qui correspond au lieu indiqué. Votre Tour de Jeu est terminé.
Fin d’Aventure. Vous avez perdu.

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